小小城邦
类型:模拟经营大小:45.16 MB
版本:3.90更新:2024-11-08 10:49:26
小小城邦是一款全程以文字剧情来进行的模拟经营类游戏。游戏画面简单明了,对于操作,属性加点,模拟规划等一切按键都能够在画面中找到。虽然设计简单,但是玩法内容十分丰富,我们可以扩展领土招募更多的居民,培养军队,规划建筑,来让你的城邦变得实力雄厚,没有敌人来犯入侵,城邦内的居民安居乐业,欣欣向荣。
小小城邦攻略
一、广义前期
广义前期一般指从创建账号到核心玩法基本解锁的阶段,在本文中定义的广义前期为取得【新手上路】成就,即远征击败罗越,解锁司天,现阶段这个周期应该在170天~200天左右,每天认真游玩然后还超过200天的建议寻求一下帮助,那肯定是哪里出了问题。
广义前期可以再细分为大约五个阶段:招募小小、百级建筑、一百圣物、解锁悬空寺、击败罗越。
1、招募小小
招募小小作为第一个阶段,因为小小是第四个阶段的关键人物,直接影响后续的所有进度,所以常规意义上的攻略都是将解锁小小作为第一个里程碑阶段。
2、百级建筑
百级建筑作为关键节点的一个重要原因就在于百级医馆解锁药材的储量上限,不用担心因为苦境自动征讨导致爆药材而必须疯狂攻略三境,而无法享受到这个阶段战力与科技快速提升带来的药材减耗。
3、一百圣物
小小城邦的100圣物解锁神学,神学是核心资源黄金产量飞跃的关键科技,因此这个阶段在合理前提下越早达成越好。
4、解锁悬空寺
前期的最后一个阶段击败罗越需要英雄先挑战三军,而挑战三军需要武学奇观提供修为成长,而这个就来自于首个武学奇观,悬空寺。
5、击败罗越
击败罗越后会开放司天,司天是后续解锁属性的关键需求,同时很多后期玩法也来自于此。
二、广义中期
广义中期,指从核心玩法基本解锁到开启蚊子腿收益的阶段,在本文中定义为从击败罗越后到英雄二转前都属于中期阶段。现阶段这个节点应该在500~550天左右,具体时间不确定,因为笔者还没走完这个阶段。
广义中期主要包含几个节点:建筑200级,击败日丽与开启应天府,司天等级1,一转与击败乌刺,二转
其中前三个节点比较接近,但又有所区分,后三个节点则有比较大的间隔。
1、建筑200级,200级建筑会解锁建筑的特色功能,也是当前版本更新的重点,不过当前条件下,200级建筑的特色功能大部分对中期玩家的价值不明显,当然最新更新的圣殿分封一定要尽早完成。
2、击败日丽会增加1点贡品秒产,贡品秒产可以直接折算为7.2%的三资源间接秒产(关于间接秒产的定义见后文),对于司天的进度来说是一步提升。
3、司天等级一会解锁科技的上限,一般来说重视数学的在解锁后,即便不推图也有42~43的数学等级,是一个短期内的小提升,同时,除去三个普通资源之外的所有资源及存储的上限会提升1亿,这个对于部分资源来说是有用的。
4、一转会解锁副本,副本是全自动的,副本的奖励结合灵气资源可以获得一些后期的小加成,暂时来说收益不明显,但是因为增长得慢,所以也有用。击败乌刺和一转的时间节点会比较接近,击败乌刺后,贡品秒产会再次加1。
5、二转会开启一些后期才有的蚊子腿加成。
三、广义后期
广义后期,指各方面提升变得微乎其微的养老阶段,当前该阶段的玩家基本是被开发者打一棒再给个甜枣地置换成长性,因为笔者没有这方面的经验,就不乱说了
游戏特色
1、完全不同的游戏类型,文字+模拟+收藏,精彩又常见的脑洞。
2、丰富的剧情,完整的训练,为至高无上的荣耀时刻而战。
3、开放世界带来更多爽快冒险,新增成长玩法为每位玩家带来全新旅程。
4、招募人口,扩大领土,建立基地。各种任务完成让玩家获得丰厚的物质奖励。
5、粮食短缺、物资短缺、弹药短缺、辐射、寒冷、生物变异,玩家面临各种生存问题。
6、策略性回合制战斗玩法,玩家在游戏中使用武器进行战斗,多种技能让玩家更好地生存。
游戏亮点
1、巨大的场景地图,玩家可以任意探索,挑战不同难度的游戏任务,将小镇变得更加繁荣富强,体验游戏带来的超高可玩性。
2、招募英雄,参与到各种精彩激烈的战斗中去,体验刺激感爆棚的战斗过程,让玩家兴奋不已。
3、不断的升级各种建筑物,增加城市人口,体验各种精彩的游戏情节多样化的游戏玩法,给玩家带来了全新的游戏乐趣。
游戏测评
小小城邦是一款文字策略经营手游,玩家通过规划城邦建设来进行合理经营。
更新日志
v3.90版本
1、[英雄]合成次数可以影响阵图阵法效果,逐渐生效。
2、[军事]军营生产阵图和铜章的开启条件优化,常规流派性价比较低。
3、[军事]四境最大产出提升,逐渐生效。
4、[远征]降低罗越、日丽和乌刺的士气。
- 厂商北斗望京华
- 系统支持需要支持安卓系统5.2以上
- 游戏语言中文
- 包名com.wangjing.tinyvillage
- MD5值50E095D455376D8E056AA3B9D6D1D46E
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