乡村老师手游
类型:角色扮演大小:44.74 MB
版本:1.29更新:2025-01-15 16:45:46
乡村老师手游是一款模拟经营特色的游戏,玩家将扮演一名刚毕业的大学生,来到乡村担任教师,开始全新的生活与挑战。由于乡村条件艰苦,作为唯一的老师,你将需要承担多个学科的教学任务,这考验着你的多重能力。然而,乡下人口稀少,学生数量不多,这给你提供了更多时间与每个学生建立深厚的感情,了解他们的性格与喜好。
游戏的核心玩法围绕“上课”和“培养学生”展开,玩家通过独特的打牌玩法进行教学。通过精心培养学生,获得优秀成绩,可以获得补助资金,用于改善学校设施,逐步提升教育质量。同时,学生的性格和天赋各不相同,有些学生天赋优异,容易掌握知识,而有些学生则可能厌学,课堂上容易捣乱,需要你通过互动与引导来改善他们的行为。
除了教师工作,游戏还融入了丰富的乡村生活元素。你将拥有一块菜地,可以购买种子进行种植,所获得的蔬菜不仅能用来做饭改善自己和学生的饮食,甚至还可以拿到集市出售,赚取额外收入。菜地里还可能种出一些有趣的加成道具,增加游戏的趣味性。
村庄中的多个场景等待着玩家探索,如操场、集市和湖边等,每个场景都提供了不同的互动方式。通过与NPC互动,提高他们的好感度,能解锁更多内容和支线任务,进一步丰富游戏体验。此外,游戏还设有成就系统和收集元素,玩家完成特定目标后,村民们会送来锦旗,每个锦旗都附带不同的加成效果。
游戏特色
1、游戏开始时,学校的设施将非常落后,但是随着您继续培训更多优秀的学生,您可以获得补贴。
2、为了改善学生的学习氛围,您需要找到采取更适当的教学方法的方法,以使学生更仔细地聆听。
3、具有不同的个性和才能,玩家应该给学生更多有针对性的教学指导,以帮助学生更好的提高。
乡村老师游戏隐藏成就
1、名声超过5000,可以解锁隐藏成就:载入史册。
2、钓鱼钓上50次垃圾,解锁隐藏成就:环保大使。
3、一次性收获四种农作物(南瓜,玉米,土豆,白菜)解锁成就:五谷丰登。
4、在山上一次采3个松茸,可以解锁登山的隐藏成就。
5、现有100000现金,可以解锁一个杂项的隐藏成就。
6、做一顿营养值低于44的饭,解锁成就:为了减肥。
7、教学时让所有学生心情变成痛苦,可以解锁:痛苦面具。
乡村老师攻略
1、前期钓鱼成功率为80%,没有任何物品、经验,名声100来算,(爬山不做任何特殊情况)
禾花鱼平均43元一条,加上没钓上平均一次35元左右,钓鱼加蚯蚓20体力。
白菜播种加收割六点体力,自然成长一次加五点,共50点,每花三体力浇水加快八点。白菜前期22块,一次平均收获1.5个白菜,再减去种子一次23块。花费15点体力(浇水三次,六天收)。
爬山收益
前期爬山必须有充足体力,因为前期爬山中只有蘑菇和木耳划算些,摸到辣椒紫苏野葡萄就很亏,我去试了一下,口粮就要40块钱,只摸到2个蘑菇,一个木耳,2个紫苏,一个野葡萄,花了74点体力,减去口粮只赚了50多块钱,不划算。但要是我可以多走两步,并且多一个蘑菇,一个木耳,大概需要多26点体力,多赚50多块钱
摸石螺收益:摸石螺可能摸到一个石螺,一个螃蟹或什么也没摸着,什么也没摸着概率大概是20%,螃蟹概率大概10%,螃蟹一个75,石螺一个22,平均收益大概是23一次,15体力。
采竹笋15点体力30来块钱,采蘑菇五点体力20多块钱,采草药五点体力七块钱,采集草莓五点体力七块,在委托中,三个可以换成两个蘑菇或竹笋。采集柿子十点体力20多,在委托中,两个可以换成两个蘑菇,两个野山菌或两个山猪肉。采金银花五点体力20块钱,抓泥鳅十点体力28块钱,紫苏在有委托的时候可以换成石螺,蚯蚓可以在委托中三个换85块钱。修车40点体力90块钱。(跟刘大妈聊天有1/3概率给一个柿子,跟老奶奶聊天有1/3概率加名声)
前期主要要积攒经验,所以不推荐采东西,修车,摸石螺赚钱,除非不准钓鱼。
2、前中期200点名声,相关经验二级,有钓鱼线或铁桶,一个相关收藏品(钓鱼秘籍或丰收符或登山杖)
钓鱼:依然80%概率,高级饲料,50%禾花鱼,50%鲫鱼,禾花鱼46,鲫鱼60元一条。平均钓鱼一次,50,减去饵料,35,15点体力。
种植选择种玉米,史丽丹,种植施肥收割九点体力,每天加15点,浇水一次加13点点体力(二狗一发入魂),减去干粮,140块钱左右。
(计算过程)当有经验和道具加成后,三种流派获得的金钱越来越高,但是部分委托任何情况下获得金钱一样,采集和部分委托只受名声加成。所以前期要多刷经验。
3、中期
两个收藏品,钓鱼加一个鱼竿,爬山加一块手表,三级,400名声
钓鱼,45%鲫鱼,40%鲈鱼,15%桂花鱼,鲫鱼67块钱,鲈鱼90块钱,桂花鱼,130。平均一次68块钱左右,减去饵料53块钱。
种田,南瓜加金坷垃加成就两个收藏品自然成长27,浇一次水13,还是浇五次水,第六天成熟,南瓜一个75,乘1.5一百一十左右,减去金坷垃,种子65块钱,因为有经验加成,所以只用19体力。
爬山,虽然三级了,还是选择用普通干粮,60块钱只能多爬一次,余一体力(爬得越高,下山消耗体力越多)但是爬山脚力提高了,加上手表可以多爬一次,前面三个紫苏野草莓辣椒或含羞草,之后有两个蘑菇或金银花,一个木耳,再然后三次有葡萄或者竹笋,减去口粮200块左右,总耗费119点体力
4、中后期,三个收藏品加四级,600名声。
钓鱼10%鲫鱼,60%鲈鱼,28%桂花鱼,2%石斑鱼,鲫鱼70块,鲈鱼92块,桂花鱼134块,石斑鱼200块,减去饵料,72块左右
种菜,天数依然不变,但浇水需要体力又少五点,这次只需要14点体力,一次南瓜是69块钱。
爬山,这次有了能量餐,登山脚力再次提高,可以用军用干粮。前三个不变,后三个也不变。采集了三次野葡萄或者竹笋后,就可能采到蜂蜜或野山菌。能量餐和军用军粮能让我们再爬三次山。这三次,假如一次有葡萄或竹笋,一次蜂蜜,一次野山菌(或者多耗费两点体力,把一次野葡萄或竹笋用来采蜂蜜),减去军用干粮,能挣325来块,共耗费122点体力(其中五点是问二狗路耗费的体力)(因为必须要有能量餐,所以每次还必须买牛肉,竹笋还不能全卖了,这样算就不是很精准)
到后期就是所有等级满级,拥有所有收藏品。种田的话,推荐在中期和中后期扩建一次农田。中后期之前应该就有凤凰牌单车。
到后期算法可以看别人的,许多人都讲了大后期的收益。这里我做张表格,具体信息见前面内容。
不过,我猜的没错的话,你钓鱼成功率应该不到80%吧?手残党可能不到60%,而钓鱼是非常赚钱的方法。这里我给大家讲一点技巧。
这两张图中附带了讲解,也是我之前的号用的钓鱼方法,成功率钩子抖80%左右。
我这里有另外一种推荐,平时钓鱼,但有30%的概率禁止钓鱼,这时就补充体力去爬山,毕***时钓鱼缺少菜做饭。好感度老李和老张都要高提高,毕竟和老李对话,有时候还能弄到螃蟹。这样到后期也比较好做大补餐或清蒸蟹,也不至于像单纯的爬山流,前期钱比较紧,还没有什么肉。
一一一赚钱就告一段落了,接下来是学习一一
5、学生所有的获得知识量都会跟知识获得量有关,为方便我可能会简称知识量。课堂进度增加的量和课程进度增量有关,下文我会简称课堂量。
如图,这就是回答对一个问题获得的收益。在课堂中,每节课都会有一个事件发生,不同事件会有不同的效果。这个效果会影响学生知识、课堂进度 、学生心情和学生好感度。
这些是我新开的档中,一些课堂事件获得的收益。学生知识1到4份知识量,课堂进度1到2份课堂量,学生心情减二到加三,学生好感度减四到加六。大部分时候可以同时获得多种收益。
6、课堂选择
当遇到选择心情还是知识时候,因为心情后期很好加, 加紫苏田鸡,一次就加十点左右的心情,操场等级很高,所以绝对选知识。前期心情不是很好加,可以选心情。大部分时选择扣体力比选择不扣体力的选项更好,有时候,扣体力会让你选择心情还是知识,基本上扣体力会减心情,加知识。极少数情况下,只有选不扣体力的才能减心情增加知识。总结,尽量选扣体力的。如果是知识和课堂进度的选择,除非课堂进度正好差一点就完成了,否则都选择知识,课堂进度只有一半会在下一节课中,所以太多课堂进度容易浪费,最好是能卡几乎正好上完课
7、课堂顺序选择
要记住,前期到中期,不选择语文,这是因为语文课效果是加一点课堂量,而语文本身就要花100点课堂进度,一学期本来就14节正常的课,选择语文的话,前期连本都赚不回来。后期的话,只选择一节语文课,第一天上完,到后期第一天就能加100点课堂量。到后面就不上语文了。数学和英语的优先级,考虑一天之内你加了多少次知识量。数学的自学能力不受学习能力加强,第一次肯定先英语,再来一次英语。但第三次英语要两百点课堂进度,第三次再选数学。第四次的话,前期学生的学习能力和一天所能增加的知识量次数都不多,前期上数学,后期多了,就上英语。之后,根据前面的选择,选择另外一门科目,上完英语后就上数学。
课外活动中,不推荐谈话,前期或后期刚开学一定要跳大绳或者踢毽子。(除非你直接抛弃他们)后期非常推荐补课,一次4到6点知识量,扣4到6点心情,满级操场再做个饭就加回来了。不过心情要是低于85,还是踢卷子好一点。家访的时候可以刷,两个学生的家长如果不是信任值都到110(开始就有额外30加成且两个问题都回答对),就清理后台重进。
能增加知识量或教学量的除了语文课和英语课,还有教学等级的加成,老陶的两本教学宝典和戒尺,印刷厂的视力表,修葺教室,爆米花和给学生做吃的临时加成。
草药的话,大概每15点药效一个档次,只有到下一个档次才会比前面一个档次有用,具体多少药效几天能好还需要研究。
心情在30点之前每十个心情一个档,每个档变动10%学习能力,基础为70到79不变。(痛苦面具隐藏任务推荐在第一或第二届学生做,第一届的话,金钱比较紧,做完后每天心情加一相当于一级操场)好感度的话,每个档次都不一样,每个档次对应一个学习能力增加的数值。不推荐刻意卡档次。按上面说的做就行。
8、结局攻略,结局三,只要记住一点,到最后一天可以买牛肉,在卖牛肉,重复买卖刷流水,1200名声2000块钱就能刷出四万的流水,这还怕完不成任务吗?结局二的话,抛弃第一届,第二届和第三届用心教学,按照我上面说的做,应该都有结局二。最后一个结局确实非常难,加上游戏路人将游戏难度调得越来越高,只能尝试一下吧,第一届至少不落榜,跳长绳,补习本高级试卷都要用。同样选择钓鱼加爬山,不种田。不看广告,没有礼包码,应该是完成不了了。
PS:“懒虫”彩蛋大家应该都知道,买完废旧的单车后,依然可能有人修车,作者也承认了是他懒得改。
还有一个彩蛋,钓出石斑鱼是可以加名声的,很多人都不会注意。以及我上面讲到的跟大妈聊天得柿子,跟老奶奶聊天加名声也是小彩蛋吧。
游戏亮点
1、提升玩家的教学水平,然后再教出更好的学生,形成了一个闭环,这就是游戏的主要玩法逻辑。
2、很真实的将乡村生活之中的很多艰难条件都展现出来了,而且还是用很具体的形式。
3、于是通过上课培养学生,学生获得足够知识后参加中考,帮助学生们考上各级高中,走出农村。
游戏测评
乡村老师手游这款游戏以其独特的乡村生活和教学养成玩法,让玩家在忙碌的教学之外,也能感受到与学生和村民的温情互动。
- 厂商良心工作室
- 系统支持需要支持安卓系统5.2以上
- 游戏语言中文
- 包名com.ForeverDStudio.TeacherDemo
- MD5值C41C22F902897094A494372898F0EE07
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