穿梭物语
类型:动作闯关大小:151.15 MB
版本:3.03更新:2024-11-08 15:21:31
穿梭物语是一款充满挑战的roguelike地牢探险手游。在游戏画风方面采用的是经典像素风格,配合着魔性的背景音乐给人带来了沉浸式的冒险战斗体验。游戏中玩家将扮演一名少女在异世界进行冒险探索。游戏融入了roguelike元素,玩家每一次的闯关不管是地图地形还是怪物分布,拾取到的武器都各不相同,给游戏带来了新奇与趣味性。游戏比较特殊的一点是:没有存档功能!!也就是说玩家每一次的冒险行动都是不可逆的,所以玩家需要在探险中多多注意自己的生命值,以及自己的操作方式。
穿梭物语萌新攻略
一、设置篇
进入游戏,推荐先更改好设置:
1、宝箱按钮位置:建议设置在左边,否则教程中可能会卡死。过了教程就随便了。
2、长按判定时间:建议调低,刚好不影响连射即可。长按且不拖动是静止蓄力,不但能急停,而且蓄力子弹会自动瞄准,对移动也有帮助,非常好用。
3、移动和狙击反转:要么一起开,要么一起关。个人觉得反转的更加难操作。
4、高画质:可关闭,个人看不出啥差异,但电省了不少
二、卡组推荐
第一张:蓄力闪避>>其它
蓄力闪避很吃熟练度,上限无伤通关,下限0提升。建议开局直接换,第三个boss有蓄力闪避很好打。
完整描述:蓄力射击后的0.5秒内无敌。如果无敌期间未收到伤害,则无cd;如果无敌期间收到伤害,赠送额外2s无敌时间,cd为5秒。以上数字部分全部为体感,实际真空期约3秒。
初始卡组推荐:
蓄力闪避、蓄力盾、火蓄力、火箭矢、火速射
抽卡的糖果,攒满5个能抽卡片。每个boss高概率掉,小怪小概率掉,广告也送糖果。踢击小怪貌似容易出糖果。
土豪卡组推荐:7卡槽
蓄力闪避、蓄力盾、戒指(原初/终末)、蓄力追踪弹、双魔法+喜欢的两种蓄力魔法
三、元素机制(可跳过不看)
1、火
箭矢:dot伤害(先高后低)
蓄力:1蓄力非常好用,1发一个小怪,且不吃地形。高蓄是散射,很难打满,不推荐。
速射:无缺点
2、冰
箭矢:降低敌方移速和攻速
蓄力:狙击阵列,远程特化。1蓄尚可,高蓄能增加伤害,推荐刚好能秒小怪的蓄力。
速射:无缺点
3、雷
箭矢:等差数列伤害,对boss特化
蓄力:慢悠悠的雷球,1蓄一般,推荐高蓄。特点是同一雷球能多次伤害同一单位。
速射:慢
4、毒
箭矢:dot伤害
蓄力:近战特化,短。1蓄一般,推荐高蓄。
速射:短
单魔法推荐:火
双魔法推荐:冰+任意
新手强推火元素,1蓄清小怪爽。
单属性玩毒元素很难受,手短,要贴脸输出。
元素转换+30元素,所以基本会拿,转到非毒的都可以接受。
四、boss与小怪
1、优先打远程小怪,特别是蓝追踪、延迟爆炸和激光。
2、若近战怪扎堆,推荐踢击,省省子弹。
踢击描述:当艾琳自然下落时,可以秒杀小怪。若击杀小怪,则赠送2s无敌时间,并再次跳跃。
3、一层boss
1阶段有两个威胁,1个是停住不动后附近震荡爆炸,2是从上往下的横向弹幕。不难,而且也不难蓄力闪避。
2阶段无威胁,因为boss没有碰撞伤害,随便躲上方的追踪弹就过了。
4、二层boss
一、二阶段靠障碍物即可,其中一阶段两个小球会冲过来爆炸。
三阶段推荐在左上和右下输出,因为右上和左下藏了两个蓝追踪。
穿梭物语终末篇攻略
第一技能
预兆:第一血条时无预兆,不过开头先使用一次,第二条血条时先八个红色钢炮先射出横向激光
攻击方式:左上三个,右下三个蓝色钢炮分别射出一排纵向蓝色弹幕,第二血条增加四道激光【自机狙/自机狙+固定弹向】
描述:给客官们推荐一个招,一个东方玩家都会的。自机狙嘛,擦弹躲嘛,填充技能往一个方向移就完事儿了
第二技能
预兆:八个红色钢炮分别跑到最左和最右,几秒后冲到中间
攻击方式:八个红色钢炮每上下两个之间链接一道红色激光,随后冲向中间,第二血条速度加快【固定弹向】
描述:这个好躲,只要躲在中间那个水晶部件那个长条空间就可以了,躲在它上面咱补刀更顺畅
第三技能
预兆:boss呈“x”字移到战场中间
攻击方式:八个红色钢炮分别射一道激光,剩余六个蓝色钢炮射出一排横向蓝色弹幕,且都只射一次,第二血条蓝色弹幕数量增多【自机狙】
描述:绕圈跑就行了,等到激光发射后就可以补刀了
第四技能
预兆:四个部件分别组成两个“L”字,分布在左上与右下
攻击方式:八个红色钢炮发射自机狙激光,六个蓝色钢炮射一排横向弹幕,第二血条弹幕增多【自机狙】
描述:一些客官看到这就慌了,诶,这怎么躲啊???其实啊很简单,左下角和右上角来回跳就ok了,当然,不是指真的要跳到左下和右上。我一般是在战场中间找两个点,先在第一个点吸引它的火力,然后跑到第二个点,等第二个点的蓝色弹幕快碰到的时候跑到第一个点,如此往复
第五技能
预兆:四个部件分别组成两个“L”字,停留在左上与右上方
攻击方式:先短暂发射三排纵向蓝色弹幕,随后长时间发射三排纵向弹幕,第二血条时间加长【自机狙】
描述:很多客官看到这头疼,妈耶,这么密集玩个香蕉皮哦。但只要您掌握了擦弹法(也就是填充技能慢慢移),这个问题就迎刃而解了。
第六技能
预兆:boss呈“一”字停留在战场上方
攻击方式:八个红色钢炮射出四条垂直激光,随后六个蓝色钢炮射一次纵向蓝色弹幕,第二血条增加六个细长钢炮射出共六排垂直黄色弹幕【自机狙+固定弹向】
描述:躲到中间那条道,然后擦弹,很简单的
第七技能
预兆:打完第一条血条进入第二条血条时。水晶部件移到中间,其他部件移到最上方。
攻击方式:射出共四排绿色移动弹幕,全场战斗只使用一次【随机弹幕】
描述:第一次看到可能会有点懵,然后傻了吧唧的凑上去用技能填充位移躲。咱这不是真的东方,您大可以躲在最边缘跑着躲,不过还是擦弹好点。它这弹幕有两种走向,逆时针和顺时针,逆时针您就往上走着擦弹,顺时针您就往下走着擦弹(这东西说不好,只能意会不能言传)
第八技能
预兆:当打完前两条血,进入第三条血时使用。水晶部件移动到正中央,其他部件退场。
攻击方式:射出固定弹向的纵向绿色弹幕,同时增加一条自机狙的加粗激光【固定弹向+自机狙】
描述:不说别的,小海同志一开始看到也懵。尤其是那激光的读条,那个长方形的我以为碰到也会扣血来着,老躲着它。不过绿色弹幕的走向是固定的,也就是说留出很多条状空间,只要先躲过激光后,再到下一个空间里,然后来回反复,就比较容易了(依然说不好,只可意会不可言传)
那么这躲到什么时候才正适合到下一个空间里呢?老是躲不能攻击怎么办?
当然是用咱的技能填充读秒啦!既能攻击还能读秒还能帮助逃跑,何乐而不为呢?
三级的技能填充第二格就可以放出来然后逃跑了,这个方法我一直用的,诶嘿~我一般是先读条,然后第二格一放,斜着跑,然后进入另一条道(也就三步)继续蓄力
不过您要是不在训练场打,直接在关卡中遇到了就按着自己的技能填充等级来判断应该到第几格跑吧
游戏特色
1、穿梭物语游戏采用简约的像素画风设计,超大的世界场景。
2、高度自由的玩法模式,控制角色不断地跳跃翻转。
3、高度自由的动作冒险挑战,消灭阻挡的怪物。
4、轻松的游戏氛围独特体验,尽情享受游戏的魅力。
游戏亮点
1、充满随机性的roguelike关卡,发挥你的高超技术,不断探索迷宫深处。
2、地图中存在宝箱,通过打开宝箱或打倒敌人将会掉落装备。
3、容易上手的游戏操作只需使用一根手指,即可自由自在地飞来飞去。
游戏测评
穿梭物语是一款roguelike冒险类手游。游戏画风主要以像素画风为主。玩家可以自由在地图中进行冒险战斗。
更新日志
v3.0.3版本
1、全新的强化系统。
2、同时增加全新的地图和敌人。
3、还有与之前完全不同形式的BOS。
4、下踢可以秒杀杂兵了。
5、改善了角色和地形碰撞的判定。
6、重复进行BOSS训练时演出时间缩短。
7、增加启动载入画面。
- 厂商朴家工作室
- 系统支持需要支持安卓系统5.2以上
- 游戏语言中文
- 包名com.pujiadev.ReversEstory
- MD5值6d9a0ca072d7cc10c73818b1ce59d028
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